Este juego, se basa en que nuestro personaje hace acciones por medio de los comandos que nosotros intertemos (como mover hacia arriba, abajo, izquierda, derecha, atacar, etc) El lenguaje que nosotros seleccionamos es el de JavaScript, tenemos que poner los comandos de las direcciones que le queriamos dar a nuestro personaje.
viernes, 24 de octubre de 2014
jueves, 23 de octubre de 2014
miércoles, 15 de octubre de 2014
Actividad 13
Concepto de Maquetación
El proceso por el cual se sitúan los contenidos en la página web obedeciendo a unos espacios, generalmente divididos en columnas. Antes de la aparición de CSS la maquetación se hacía con tablas y actualmente se aconseja hacer con las Hojas de Estilo en Cascada.Ejemplos de Maquetación
martes, 14 de octubre de 2014
Actividad 11 y MAQUETACIÓN
Esta actividad son dos juntas, ya que la edicion de la pagina principal de mi pagina fue editada con maquetacion e incluye un archivo de estilos de CSS
Aquí podemos ver la creación de nuestros dos archivos, el html y el CSS
lunes, 13 de octubre de 2014
Actividad 12
¿Qué es un lenguaje de presentación?
Indica el formato del texto. Este tipo de marcado es útil para maquetar la presentación de un documento para su lectura, pero resulta insuficiente para el procesamiento automático de la información.
Un lenguaje de presentación define un conjunto de etiquetas y atributos
válidos y que ofrecen un significado visual para cada elemento del lenguaje,
sino que ofrece un número de reglas sintácticas para poder crear documentos.
¿Cuál es la sintaxis de un lenguaje de presentación?
Además de todo esto, un documento HTML ha de estar delimitado por la
etiqueta <html> y </html>. Dentro de este documento, podemos
asimismo distinguir dos partes principales:
El encabezado, delimitado por <head> y </head> donde
colocaremos etiquetas de índole informativo como por ejemplo el título de
nuestra página.
El cuerpo, flanqueado por las etiquetas <body> y </body>,
que será donde colocaremos nuestro texto e imágenes delimitados a su vez por
otras etiquetas como las que hemos visto. El resultado es un documento con la
siguiente estructura:
<html>
<head>
Etiquetas y contenidos del encabezado
Datos que no aparecen en nuestra página pero que son importantes para
catalogarla: Titulo, palabras clave,...
</head>
<body>
Etiquetas y contenidos del cuerpo
Parte del documento que será mostrada por el navegador: Texto e imágenes
</body>
</html>
¿Que tipos de selectores existen en un lenguaje de presentación?
Selectores de tipos:Son los que
identifican a un tipo de elemento dentro de los que conforman el código HTML.
Es decir, usan la misma palabra que la etiqueta (tag) sin los signos < y
>. Por ejemplo, TABLE selecciona todos los elementos <TABLE> de la
página. La siguiente regla identifica a los elementos <H1> de la página y
los alinea centralmente:
H1 {text-align: center}
Selectores de clases:
Ahora, a los párrafos que corresponden a las preguntas del entrevistador
en el supuesto reportaje les agregamos el atributo CLASS dentro de la marca de
la página HTML:
<P class="pregunta">Esta es una pregunta del
reportero</P>
Selectores de ID
Los selectores de ID funcionan de manera muy similar a los selectores de
clases, salvo que, a diferencia de estos últimos, sólo pueden aplicarse a un
elemento de la página. Quiere decir que si hay un elemento que tiene asignado
el atributo ID="principal" no podrá haber otro ID con igual valor (es
decir, con el mismo nombre).
Selectores de
atributos
Los selectores de
atributos permiten seleccionar elementos de la página según sus propiedades o
el valor asignado a estas propiedades
Selector universal
El selector universal se escribe con un asterisco (*) y representa a
cualquier elemento de la página. Por ejemplo, con:
* {color: red}
Todos los elementos de la página tendrán como color de primer plano el
rojo. Sin mencionarlo, ya hemos usado en los ejemplos anteriores de esta página
algunos selectores universales, porque cuando éste va acompañado de otro
selector se puede omitir. Por eso, los siguientes dos selectores son
exactamente iguales:
*#volanta {font-style: italic}
#volanta {font-style: italic} /* el asterisco se ha omitido */
Resulta de utilidad cuando queremos inicializar todos los elementos de
nuestra página con determinadas propiedades generales.
Ejemplos de lenguaje de presentación
domingo, 12 de octubre de 2014
Actividad 10
WEB DESIGN AND APPLICATIONS
Diseño Web y aplicaciones implican las normas para la construcción y renderizado de páginas Web, incluyendo HTML, CSS, SVG, API del dispositivo, y otras tecnologías para aplicaciones web ("WebApps"). Esta sección también incluye información sobre cómo hacer páginas accesibles a las personas con discapacidad (WCAG), la internacionalización de ellos, y hacer que funcionen en los dispositivos móviles.
WEB ARCHITECTURE
Arquitectura Web se centra en las tecnologías de base y los principios que sustentan la Web, incluyendo URIs y HTTP.
SEMANTIC WEB
Además del clásico "Web de documentos" W3C está ayudando a construir una pila de tecnología para apoyar una "Web de los datos," el tipo de datos que se encuentra en las bases de datos. El objetivo último de la Web de los datos es permitir que las computadoras para hacer el trabajo más útil y desarrollar sistemas que puedan apoyar las interacciones de confianza en la red. El término "Web Semántica" se refiere a la visión del W3C de la Web de los datos vinculados. Tecnologías de la Web Semántica permiten a la gente crear almacenes de datos en la Web, construir vocabularios, y escribir las reglas para el manejo de datos. Los datos vinculados se encuentran facultados por tecnologías como RDF, SPARQL, OWL y SKOS.
XML TECHNOLOGY
Tecnologías XML, incluyendo XML, espacios de nombres XML, XML Schema, XSLT, Intercambio Eficiente de XML (EXI), y otras normas relacionadas.
WEB OF SERVICES
Web de Servicios se refiere al diseño basado en mensajes se encuentra con frecuencia en la web y en software empresarial. La Web de los Servicios se basa en tecnologías tales como HTTP, XML, SOAP, WSDL, SPARQL, y otros.
WEB OF DEVICES
W3C se centra en las tecnologías para permitir el acceso Web en cualquier lugar, en cualquier momento, utilizando cualquier dispositivo. Esto incluye el acceso Web de los teléfonos celulares y otros dispositivos móviles, así como el uso de la tecnología Web en electrónica de consumo, impresoras, televisión interactiva, e incluso automóviles.
BROWSERS AND AUTHORING TOOLS
Utilidad y el crecimiento de la web depende de su universalidad. Debemos ser capaces de publicar sin importar el software que usamos, el equipo que tenemos, la lengua que hablamos, si estamos por cable o inalámbrica, independientemente de nuestros modos sensoriales o de interacción. Debemos ser capaces de acceder a la web desde cualquier tipo de hardware que pueden conectarse a Internet - fijos o móviles, pequeña o grande. W3C facilita esta escucha y mezcla a través de los estándares web internacionales. Estas normas garantizan que todo el brillo loco sigue mejorando una web que está abierto a todos nosotros.
Actividad 9
Metadatos
Un grupo de
metadatos se refiere a un grupo de datos, llamado recurso. El concepto de
metadatos es análogo al uso de índices para localizar objetos en vez de datos.
UTF-8
(8-bit Unicode Transformation Format) es un formato de
codificación de caracteres Unicode e ISO 10646 utilizando símbolos de longitud
variable.
Sus características principales son:
- Es
capaz de representar cualquier carácter Unicode.
- Usa
símbolos de longitud variable (de 1 a 4 bytes por carácter Unicode).
- Incluye
la especificación US-ASCII de 7 bits, por lo que cualquier mensaje
ASCII se representa sin cambios.
- Incluye
sincronía. Es posible determinar el inicio de cada símbolo sin reiniciar
la lectura desde el principio de la comunicación.
- No
superposición. Los conjuntos de valores que puede tomar cada byte de un
carácter multibyte, son disjuntos, por lo que no es posible confundirlos
entre sí.
W3C
Este validador comprueba
la validez de marcado de documentos Web
en HTML, XHTML, SMIL, MathML, etc. Si desea
validar el contenido específico, como feeds RSS /
Atom o hojas de estilo CSS, contenido MobileOK, o para
encontrar enlaces rotos, hay otros validadores y
herramientas disponibles.
XML
Xtensible Markup Language
('lenguaje de marcas extensible'), es un lenguaje de marcas desarrollado por el
World Wide Web Consortium (W3C) utilizado para almacenar datos en forma
legible. Deriva del lenguaje SGML y permite definir la gramática de lenguajes
específicos (de la misma manera que HTML es a su vez un lenguaje definido por
SGML) para estructurar documentos grandes. A diferencia de otros lenguajes, XML
da soporte a bases de datos, siendo útil cuando varias aplicaciones deben
comunicarse entre sí o integrar información.
Estructura básica de un documento html
<html>
<head>
...
</head>
<body>
...
</body>
...
</head>
<body>
...
</body>
</html>
¿Qué significa html?
Es un lenguaje de
hipertexto, es decir, un lenguaje que permite escribir texto de forma
estructurada, y que está compuesto por etiquetas, que marcan el inicio y el fin
de cada elemento del documento.
¿Cómo poner título a la página web?
El título de la página es el que aparecerá en la parte superior de la
ventana del navegador, cuando la página esté cargada en él.
Para asignar un título a una página es necesario escribir el texto
deseado entre las etiquetas <title> y </title>.
Cambiar atributos de texto entendido
Las propiedades del texto pueden modificarse a través de la
etiqueta <font>. Para ello, podemos insertar el texto entre las
etiquetas <font> y </font>, especificando algunos de
los atributos de la etiqueta:
Poner imágenes como fondo de la página
<html>
<body background="fondo.jpg">
<h3>Ejemplo de imagen de fondo</h3>
<p>Se pueden utilizar archivos en formato jpg, gif o png. No es
recomendable usar otro formato.</p>
<p>Si la imagen es más pequeña que la página, se repetirá en
mozaico.>
</body>
</html>
Tablas
<TABLE BORDER=1 WIDTH=300>
<TD WIDTH=100>
</TD>
<TD WIDTH=100>
</TD>
<TD WIDTH=100>
</TD>
</TABLE>
<TD WIDTH=100>
</TD>
<TD WIDTH=100>
</TD>
<TD WIDTH=100>
</TD>
</TABLE>
Listas
<OL>
<LI> Primera voz del menú
<LI> Segunda voz del menú
<LI> Tercera voz del menú
</OL>
<LI> Primera voz del menú
<LI> Segunda voz del menú
<LI> Tercera voz del menú
</OL>
Suscribirse a:
Entradas (Atom)















